Pages

Rabu, 01 Juni 2011

Sejarah "Skateboard" yang mengesankan dan UNIK..!!

     Skateboard pertama kali dimulai pada tahun 1950-an, ketika seluruh peselancar California mendapatkan ide untuk mencoba berselancar di jalanan. Tidak ada yang benar-benar tahu siapa yang membuat papan pertama - sebaliknya, tampaknya bahwa beberapa orang datang dengan ide serupa pada saat yang sama. Beberapa orang mengklaim telah menciptakan skateboard yang pertama, tapi tidak ada yang bisa dibuktikan, dan skateboard tetap menjadi penciptaan spontan aneh.

     Pemain skateboard ini pertama dimulai dengan kotak kayu atau papan dengan roda sepatu roda menampar di bagian bawah. Seperti Anda bayangkan, banyak orang terluka di awal tahun skateboarding's! Itu adalah olahraga yang hanya dilahirkan dan ditemukan, jadi segala sesuatu pergi. Kotak-kotak berubah menjadi papan, dan akhirnya perusahaan yang memproduksi deck lapisan dipres dari kayu - mirip dengan skateboard deck hari ini. Selama waktu ini, skateboarding terlihat sebagai sesuatu yang harus dilakukan untuk bersenang-senang setelah berselancar.

     Pada tahun 1963, skateboard berada di puncak popularitas, dan perusahaan seperti Jack's, Hobie dan Makaha mulai memegang kompetisi skateboarding. Pada saat ini, skateboard terutama baik menurun slalom atau gaya bebas. Torger Johnson, Woody Woodward dan Danny Berer beberapa pemain skateboard terkenal saat ini, tapi apa yang mereka lakukan tampak hampir sama sekali berbeda dari apa skateboard tampak seperti hari ini! gaya mereka dari skateboard, yang disebut "gaya bebas", lebih seperti menari balet atau ice skating dengan skateboard..! WOW !!




Gambar Danny Berer, Torger Johnson, Woody Woodward : 












     Kemudian, pada tahun 1965, popularitas skateboard tiba-tiba jatuh. Kebanyakan orang menganggap bahwa skateboarding adalah sebuah trend yang telah mati, seperti lingkaran hula. perusahaan Skateboard dilipat, dan orang-orang yang ingin skate harus membuat skateboard sendiri lagi dari awal.

    Tapi orang masih meluncur, meskipun bagian sulit untuk menemukan dan papan di rumah dibuat. Skaters menggunakan roda tanah liat untuk dewan mereka, yang sangat berbahaya dan sulit untuk mengontrol. Tapi kemudian pada tahun 1972, Frank Nasworthy diciptakan uretan skateboard roda, yang mirip dengan apa yang paling skaters digunakan saat ini. Perusahaannya disebut Cadillac Wheel, dan penemuan ini memicu minat baru dalam skateboard di antara surfer dan orang-orang muda lainnya.








     Pada musim semi tahun 1975, skateboard mengambil dorongan evolusioner terhadap olahraga yang kita lihat sekarang. Dalam Del Mar, California kontes slalom dan gaya bebas diadakan di Festival Ocean. Hari itu, tim Zephyr menunjukkan dunia apa skateboarding bisa. Mereka melaju papan mereka seperti tidak ada orang yang di mata publik, rendah dan halus, dan skateboard diambil dari menjadi hobi untuk sesuatu yang serius dan menarik. Zephyr tim memiliki banyak anggota, tetapi yang paling terkenal adalah Tony Alva, Jay Adams dan Stacy Peralta.









     Tim Zephyr, dan semua skaters yang ingin menjadi seperti mereka, juga membuat skateboard bahkan lebih tegang di mata publik, dan menambahkan sentimen anti kemapanan yang kuat yang masih tetap dalam skateboard saat ini.

     Pada tahun 1978, hanya beberapa tahun ke popularitas gaya baru ini rendah untuk skateboard-tanah-, seorang skater bernama Alan Gelfand (dijuluki "Ollie") menciptakan manuver yang memberikan skateboard lain melompat revolusioner. Dia akan membanting kaki belakang ke bawah di ekor papan dan melompat, sehingga membuat ia dan papannya ke udara. Ollie itu lahir, sebuah trik yang benar-benar merevolusi skateboard - kebanyakan trik saat ini berbasis di ollie melakukan suatu. Caranya masih menyandang namanya, dan Alan Gelfand dinobatkan ke dalam Hall Of Fame Skateboard pada tahun 2002.






          Sayangnya, menjelang akhir tahun 70an, skateboarding menghadapi kecelakaan kedua di popularitas. Skate park telah dibangun, tetapi dengan skateboard menjadi seperti kegiatan yang berbahaya, tingkat asuransi keluar kendali. Hal ini, dikombinasikan dengan orang yang kurang dan kurang datang untuk menggunakan skate parks memaksa sebagian besar untuk menutupnya.

     Tapi terus skaters skating. Melalui pemain skateboard 80an mulai dibangun landai mereka sendiri di rumah, dan untuk skate apa pun yang bisa mereka temukan. Skateboard mulai lebih dari suatu gerakan Underground, dengan skaters terus menanjak naik, untuk membuat seluruh dunia ke skate park mereka.

     Selama 80an, perusahaan skateboard kecil yang dimiliki oleh pemain skateboard mulai cropping up. Hal ini memungkinkan setiap perusahaan untuk menjadi kreatif dan melakukan apapun yang mereka inginkan - gaya baru dan bentuk papan diadili.

     Itu juga selama 80 yang VCR datang di tempat kejadian, dan membuka dunia dari skateboard untuk siapa saja, dimana saja. Stacey Peralta dan George Powell menarik bersama tim muda dan berbakat skaters mereka bernama Brigade Bones. Stacey punya bakat untuk syuting, dan pada tahun 1984 tembakan pertama dari rangkaian panjang video skateboard revolusioner - The Bones Brigade Video Show. Tim ini melibatkan Steve Caballero, Tony Hawk, Mike McGill, Lance Mountain, Rodney Mullen, Stacy Peralta, dan Kevin Staab, diantara tumpukan lain skaters bernama besar. Dibuat lebih Peralta Bones Brigade video - Masa Depan primitif pada tahun 1985, dan terkenal Search Hewan Chin pada tahun 1987. Ada banyak, banyak lagi. Skateboard mulai mempengaruhi gaya pakaian, musik dan budaya.

     Sayangnya, menjelang akhir 80an, skateboard mulai menyelam di popularitas lagi. skateboard Vert cepat kehilangan popularitas, dan skaters paling hanya naik jalan. Setiap skateboard waktu telah jatuh popularitas, ia telah jatuh. Namun dips dalam popularitas memiliki dampak besar pada pro skaters. vert skaters Murni seperti Tony Hawk memiliki waktu yang sangat sulit berpegang pada melalui 80an dan 90an. Tegangan pada Tony Hawk sungguh luar biasa, dan ia bahkan kehilangan istri pertamanya selama ini. Skateboard Vert mulai drop ketenarannya di awal tahun 90an, tapi skateboard masih tetap tegar, meskipun itu menjadi jalan utama. Saat itulah Mike Vallely dan Natas Kaupas datang di tempat kejadian dan mendorong jalanan skateboard lebih jauh.

     Skateboard mulai tumbuh lagi populer di 90an, kali ini dengan, sikap yang lebih bersi tegang, dan berbahaya. Hal ini bertepatan dengan munculnya musik punk, dan ketidakpuasan umum dengan sistem saat ini yang mengamuk di seluruh waktu tersebut. Sebut saja ketidakpuasan, atau menyebutnya Post Modern frustrasi, tetapi citra punk, skater miskin marah datang ke permukaan keras dan bangga. Menariknya, ini hanya membantu untuk bahan bakar popularitas skateboarding's.

     Pada tahun 1995, diadakan pertama mereka ESPN Extreme Games, di Rhode Island. X Games pertama ini sukses besar, dan membantu menarik skateboard lebih dekat ke mainstream, dan lebih dekat untuk diterima oleh masyarakat umum (baca lebih lanjut dalam Sejarah Olimpiade X). Pada tahun 1997 Musim Dingin pertama X Games diadakan, dan "Extreme Sports" digolongkan. Banyak skaters skateboarding membenci cara telah perlahan pindah dari bawah tanah untuk mainstream. Namun, Games X tidak membawa vert skateboard kembali ke popularitas. Games X dan kompetisi seperti itu harus terus menjaga vert skateboard populer, meskipun beberapa vert skaters benar-benar naik landai vert nyata. skateboard Vert telah perlahan menjadi olahraga penonton sangat dicintai.

     Sejak tahun 2000, perhatian di media dan produk-produk seperti video game skateboard, skateboard anak-anak dan komersialisasi memiliki semua menarik skateboard lebih dan lebih ke mainstream. Keuntungan dari ini adalah bahwa, tentu saja, skaters lebih diterima, dan asumsi bahwa semua skaters adalah penjahat secara perlahan sedang diruntuhkan. Juga, dengan lebih banyak uang yang dimasukkan ke dalam skateboard, ada skateparks lebih, skateboard lebih baik, dan perusahaan skateboard lebih untuk terus berinovasi dan menemukan hal-hal baru.

     Namun, ada satu kelompok besar skaters yang kehilangan hari-hari bawah tanah, dan yang sangat tidak setuju dengan cara skateboard telah dibuat lebih utama. Satu keuntungan dari skateboard adalah bahwa hal itu merupakan kegiatan yang sangat individual. Tidak ada cara yang benar atau salah untuk skate. Namun, jika skateboarding secara resmi diklasifikasikan sebagai "olahraga", skaters banyak khawatir bahwa kebebasan ini akan mati. Saat ini ada banyak kekhawatiran tentang skateboard menjadi olahraga Olimpiade.

     Tapi, dengan semua sejarah ini berdesakan dalam seperti waktu singkat, mudah untuk melihat bahwa tidak ada yang tahu di mana skateboard benar-benar akan pergi dari sini. Dewan juga terus berkembang, karena perusahaan mencoba untuk membuat mereka lebih ringan dan lebih kuat, atau mencoba untuk memperbaiki kinerja mereka. Skateboarding selalu tentang penemuan pribadi dan mendorong diri untuk membatasi, tetapi di mana akan skateboard pergi dari sini? skaters Dimanapun terus mengambilnya.

Sabtu, 14 Mei 2011

Trick Dasar Bermain BMX

LATIHAN FISIK DALAM MENGUASAI SEPEDA




     Sebelum memulai untuk mempelajari trik–trik dalam BMX ada baiknya melatih fisik terlebih dahulu fungsinya untuk mengenal dan menguasai sepeda sebagai media yang sering akan digunakan untuk belajar lebih jauh dalam penguasaannya.




1. Melatih kekuatan tangan.


   Dalam mengendarai/mempelajari sepeda BMX kekuatan tangan sangat mutlak diperlukan untuk bagaimana cara memegang kemudi ( handle bar ) dengan kuat penguasaan sepeda baik didarat atau pada saat mendarat setelah melakukan trik jumping diudara. Misalnya dengan melakukan push up / mengangkat beban ringan secara rutin, pull up ( mengangkat badan keatas dengan tangan bergelantung ).





2. Melatih kekuatan kaki

   Selain kekuatan tangan yang harus dilatih , melatih kekuatan kaki juga perlu diperhatikan gunanya untuk menyeimbangkan keseimbangan tubuh pada saat mengayuh dan mengatur kecepatan / laju sepeda bahkan menahan saat sepeda pada posisi diam. Misalnya membiasakan mengendarai sepeda sesering mungkin atau jika perlu ditambahkan dengan lari pagi sangat baik untuk pernafasan.


BERLATIH KELUWESAN & KESEIMBANGAN TUBUH

   Faktor utama dalam mempelajari sepeda BMX adalah setiap anggota tubuh harus luwes pada setiap gerakan untuk mendapat keseimbangan yang baik , oleh karena itu sesering mungkin dalam belajar BMX banyak melakukan gerakan atau membiasakan mengendarai sepeda ( BMX ) agar penguasaan sepeda lebih optimal.   


BERLATIH CARA JATUH YANG BAIK

   Dalam mempelajari sepeda BMX selain beberapa trik yang harus dipelajari tidak menutup kemungkinan resiko dapat terjadi, untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan penguasaan mengendalikan sepeda juga perlu pada saat jatuh/ luar kendali.



     Dan tiba saatnya untuk belajar trik-trik dasar nya. Ada banyak sekali trik-trik dalam bermain BMX, salah satu nya Foot Jam Endo, 180g Turn, Wallride, dan lain sebagainya.



1. Foot Jam Endo

   Untuk melakukan Endo Jam Foot Anda harus :
1. Mulailah mengendarai pada kecepatan sedang.



2. Angkat kaki dengan baik.

3. Seperti namanya, menjelaskan kemacetan ban anda, pada saat kaki anda tersebut berada di                         antara ban dan shock depan sepeda.


4. Ini harus mengangkat anda dengan tumpuan ban depan saja.


   Sekali lagi, pastikan ketika anda sedang jamming, kaki anda diantara shock dan ban depan yang berada pada sudut 50 derajat, dan membuat Trick Foot Jam Endo.








2. 180g-Turn


   Untuk melakukan 180g-Turn anda harus :


1. Mulai naik pada kecepatan normal.


2. Bersandar maju sementara menarik diri anda sampai 180 derajat ke samping. Pakai rem depan anda sedikit saat anda melalukannya.


3. Gerakkan diri anda keluar dari sana dan lakukan fakie.


   180g-Turn merupakan trik yang cukup rumit pada roda depan, anda akan membutuhkan banyak keseimbangan yang baik dan, rem depan adalah opsional meskipun saya sarankan anda memiliki satu.



3. Wallride


   Untuk melalukan trik ini, terlebiah dahulu :


1. Menuju dinding sudut dengan kecepatan sedang.


2. Setelah anda mendekati dinding, kurang lebih 2-3 kaki, lakukan small bunny hop ke arah dinding tersebut, dengan kedua roda berada di dinding.


3. Bagian yang paling penting dari trik ini adalah condong ke arah dinding untuk menjaga keseimbangan anda. Semakin anda mempraktekkan trik ini, anda akan semakin tebiasa. (Anda tidak harus menghadap tanaman jika anda berhadapan pada sudut yang baik,tetapi ditempat tertentu saja).


4. Untuk kembali ke tanah, anda cukup melakukan small bunny hop lagi di dinding. Dan jangan lupa jaga keseimbangan anda.


   Cara yang baik untuk berlatih adalah temukan tempat yang sesuai, dan cocok untuk melalukan trik ini. Semakin sering anda berlatih, semakin mahir pula anda nantinya.







Rabu, 11 Mei 2011

Sejarah BMX

     Pertama kali muncul pada awal tahun 1970-an  ketika anak-anak di daerah California selatan ini memulai membalap sepeda mereka di lintasan tanah, menginspirasi dari bintang motocros pada saat itu. Ukuran dan ketersediaan model design oleh Schwin yang dinamai Schwin Sting Ray membuatnya dijadikan pilihan sepeda yang sesuai, hanya karena didesain mudah untuk dipakai dan keseuaian penampilan dan kemampuan sebagai Sepeda BMX.

     Lomba BMX sangat fenomenal pada pertengahan tahun 1970. Saat itu masih mengadopsi lomba offroad (lintasan tanah). Pada pertengahan dekade, olahraga ini mulai dikenal dan banyak produsen yang tertarik untuk mulai memproduksinya. George E. Esser yang mendanai National Bicycle League sebagai organisasi non-profit sepeda. Sebelum dia mempersiapkan NBL, George dan istrinya, Mary, mengadakan perlombaan dengan American Motocross Association. Dua putra mereka, Greg dan Brain, membalap sepeda motor, tetapi juga menikmati membalap BMX. Adalah kedua anak mereka yang menginspirasinya bahwa pada saat itu belum ada organisasi BMX, itu membuat George untuk memulai NBL di Florida. 





      Pada tahun 1977, American Bicycle Association (ABA) merupakan badan organisasi nasional yang bertugas untuk menumbuhkan olahraga tersebut. Pada April 1981, Federasi BMX International didirikan, Kejuaraan Dunia pertama diselenggarakan pada tahun 1982. Sejak January 1993, BMX berintegrasi menjadi Union Cycliste Internationale.

     BMX Freestyle adalah ajang kompetisi tahunan di Summer X Games Extreme dan Etnies, diselenggarakan besar-besaran di diua negara bagian Amerika Serikat. Popularitas olahraga tersebut kini meningkat mengacu dari kemudahan dan ketersediaan tempat dan trik dari olahraga terseut yang cukup menarik.
Pada tahun 2003, the Komite Olimpiade International menetapkan BMX sebagai olahraga Olimpiade pada tahun 2008 di Beijing, China. Adalah Maris Stromberg (pemuda dari Latvia) dan Anne-Caroline Chausson (gadis asal Perancis) telah dinobatkan sebagai Juara Olimpiade pertama. 






Selasa, 10 Mei 2011

Sejarah SKATEBOARD & Proses Pembuatannya

     Skateboard pertama kali ditemukan pada pertengahan tahun 1950, seiring dengan perkembangan era surfing di daerah California, Amerika Serikat.


     Pertama kali muncul, skateboard masih diciptakan oleh tangan manusia dan terbuat dari kayu yang gabungkan dengan ban sepatu roda dan disambungakan oleh trucks dari sepatu roda juga yang sangat tebal dan berat. Pada saat itu orang juga belum mengenal nama 'skateboard', melainkan 'sidewalk surfing'. Masa-masanya dimulai ketika Marty McFly menggunakannya dalam sebuah film yang berjudul “Back To The Future”, disini Marty menggunakan media skateboard sebagai alat transportasinya.

     Pertengahan tahun 1960, skateboard menjadi permainan yang cukup mainstream di Amerika. Dua buah brand, yaitu Hobie dan Makaha melihat celah tersebut dan mulai memproduksi skateboard, jadi para penikmat permainan ini tidak perlu lagi bersusah payah untuk membuat skateboard. Mereka dapat membeli langsung dan langsung memainkannya. Popularitas skateborad mulai meningkat ketika sebuah majalah lokal yang membahas permainan ini mulai terbit, yaitu Skateboarder Magazine. menjadi sebuah media yang sangat membantu para skateboarder untuk lebih mengetahui secara lengkap mengenai hal ini. Makaha sebagai salah satu brand pada waktu itu benar-benar mengeruk keuntungan yang luar biasa, yaitu sebanyak 4 juta dolar Amerika dalam jangka aktu dua tahun saja (1963-1965).

Second generation

      Awal tahun 1970, Frank Nasworthy memulai kariernya di dunia skateboard dnegan merancang skateboard dengan bahan polyurethane yang lebih tenar dengan nama “Cadillac”. Melihat kejayaan skateboard, maka semakin banyak perusahaan-perusahaan yang saling berlomba-lomba untuk menjadikan lahan ini sebagai ladang bisnis mereka. Salah satunya ialah Tracker Trucks yang berdiri pada tahun 1976.  

     Skateboard yang dihasilkannya pun jauh lebih bagus dari skateboard yang sebelumnya di pasaran, Banana Board menjadi papan yang cukup menjadi trend pada saat itu, bentuknya yang ringkas dan elastis membuat papan yang satu ini laris di pasaran. Belum lagi permainan warna dan desain yang sangat menarik yang terdapat pada papan tersebut. Kejayaan tersebut memang tidak bertahan lama, biaya yang sangat besar untuk membuat skate park menjadi sebuah masalah pada era tersebut, dan akhirnya pada awal tahun 1980 skateboard mulai tidak terdengar lagi beritanya.

Third generation

      Setelah menghilang selama lumayan lama, skateboard mulai bangkit lagi pada pertengahan tahun 1980. Pada era ini banyak skateboarders yang mulai kreatif dan memiliki dana yang cukup sehingga mereka mampu membuat vert ramp yang menjadi lahan untuk bermain skateboard. Jika pada awalnya para skateboarder hanya bermain dengan cara meluncur saja, maka sudah saatnya para pemain tersebut berterima kasih kepada Alan Gelfand. Alan adalah orang yang pertama kali menemukan teknik ollie, maka dari itu namanya lebih banyak dikenal dengan sebutan Alan “Ollie” Gelfand.

      Setelah Alan Gelfand, maka kini giliran Rodney Mullen yang memberikan sentuhan baru pada dunia skateboard. Mullen menciptakan sebuah gaya baru yang cukup ekstrim yaitu freestyle skating yang merupakan langkah awal dari modern skateboard. Gaya-gaya seperti flatground ollie, the ollie kickflip, the heelflip dan 360 flip merupakan ciptaannya karena bosan dengan gaya yang itu-itu saja. Setelah itu barulah gaya-gaya yang lainnya tercipta seperti with short noses, slide rails dan large soft wheels.

      Bosan dengan skatepark, maka para skateboarder mulai mencari sesuatu yang lebih menantang, hingga akhirnya sarana umum seperti tempat perbelanjaan, trotoar dan taman kota menjadi ladang bagi mereka. Gaya permainan mereka yang cukup ekstrim akhirnya mendapat perhatian yang ekstra ketat dari pihak berwajib, dari terguran hingga sanksi yang berat menjadi hal yang harus diterima oleh para skaters yang tertarngkap. Namun itu semua tidak membuat jera mereka, bahkan di beberapa negara akhirnya mulai mengikuti cara bermain seperti itu bahkan di Indonesia sendiri pun juga ikut terjangkit virus tersebut.

The Fourth Generation

      Papan skate pun mulai menunjukan perubahannya kembali. Lebar papan kini mencapai 8 inci dengan panjang 30 sampai 32 inci dengan ban yang terbuat dari polyurethane. Steve Caballero menjadi salah satu pelopor pada era ini. Selain bentuk papan baik itu desain, gaya para skaters pun terlihat lebih menarik dibandingkan dengan tahun-tahun sebelumnya. Gaya berpakaian mereka secara tidak langsung juga terinspirasi oleh musik-musik yang biasa didengarkan para skaters, mulai dari black music hingga musik cadas. Celana jeans yang dipadukan dengan t-shirt menjadi salah
satu pilihan wajib.








Proses Pembuatan Deck skateboard :

      Mesin pres buat pres papan skate gan. Langsung 5 papan sekaligus. Itulah sebabnya terkadang kita waktu membeli terdapat kesamaan persis sama papan yang lainnya.






     Ruang buat pendinginan papan skate sebelum dipotong menjadi bentuk-bentuk tertentu.





     Tahap pengeboran papan skate. Tahap pengeboran ini dioprasikan dengan komputer. Sehingga bisa tahu seberapa basis roda untuk setiap papan skate.





     Tahap pemotongan papan skate. Proses inipun juga sudah ada cetakannya gan.




     Tahap pembuatan lengkungan papan. Pada tahap ini seorang pembuat memerlukan waktu 12 detik buat menyelesaikannya.




     Tahap pengamplasan papan skate. Tahap ini dilakukan agar papan skate kelihatan mulus


     Tahap pemberian logo merk. Pada tahap ini, pemberian logo merk dilakukan dengan menggunakan laser.



     Tahap pewarnaan. Pada tahap ini pula harus menggunakan mesin.








     Dan proses terakhir, setelah jadi, proses pengemasan (packing), dan siap dikirim.
































Selasa, 03 Mei 2011

Trick Dasar Bermain SKATEBOARD..!

     Kalau kita melihat permainan skateboard, banyak sekali atraksi-atraksi ekstrem yang menuntut teknik tinggi. Trik bermain skateboard terus dikembangkan sehingga memunculkan berbagai variasi unik dan menarik. Tak heran, permainan ini semakin populer dan banyak diminati kalangan remaja Indonesia.

      Ada beberapa trik bermain skateboard yang populer dan sering dipertunjukkan dalam atraksi, di antaranya adalah sebagai berikut. 




1. Ollie


     Trik Ollie termasuk gerakan dasar yang harus dikuasai oleh pemain skateboard, berupa gerakan lompatan biasa. Trik ini menjadi dasar bagi gerakan lain yang lebih rumit. Dipopulerkan pertama kali oleh Alan Gelfand pada 1977.
      Cara melakukan gerakan Ollie, adalah dengan berdiri di atas papan skateboard, letakkan kaki depan sedikit di belakang truck depan, kemudian lutut sedikit ditekuk. Setelah itu, kaki belakang menolak kuat-kuat ke bawah pada bagian tail skateboard. Ikuti dengan gerakan melompat.
      Kaki depan berfungsi untuk membawa papan skateboard melompat. Caranya dengan menggerakkan kaki sedikit ke dalam. Tarik lutut setinggi-tingginya hingga hampir menyentuh dagu, sementara papan skateboard tetap melekat pada kaki.
      Badan juga bisa difungsikan untuk menambah tenaga lompatan, yakni dengan cara membungkuk pada saat manuver lompatan, dan mulai ditegakkan pada saat posisi melayang. Perhatikan posisi pundak dan badan tetap berada pada titik keseimbangan sehingga memudahkan pendaratan.
      Jangan lupa menekuk lutut kembali saat pendaratan untuk meminimalisir suspensi. Gerakan menekuk lutut tersebut cukup penting untuk diperhatikan karena berfungsi menyerap getaran dan menghindari cedera.
      Gerakan Ollie bisa dilakukan pada posisi skateboard diam atau saat meluncur. Beberapa orang menganggap saat meluncur lebih mudah untuk berlatih Ollie, karena tenaga luncur membantu memaksimalkan tenaga lompat. Namun, beberapa orang menganggap lebih mudah pada posisi diam karena sulit menciptakan momentum manuver lompat yang tepat.

 


2. Kickflip








     Trik Kickflip pada dasarnya adalah gerakan membalik papan skateboard dengan cara menendang pinggir nose sisi belakang saat papan sedang melayang di udara. Trik ini ditemukan oleh Rodney Mullen, dan merupakan pengembangan dari trik Ollie. Dengan kata lain, untuk bisa memainkan Kickflip, seseorang harus menguasai lebih dulu trik Ollie.
      Awalnya, Kickflip disebut dengan nama magic flip karena gerakannya yang menyihir dan membentuk putaran 360 derajat. Ada juga yang menyebutnya Ollieflip dan Ollie Kickflip, yang kemudian secara singkat disebut Kickflip.




3. Smithgrind



     Trik ini merupakan trik yang paling diminati para pemain skateboard, yakni berupa Ollie yang dilakukan pada posisi papan meluncur, menuju ke landasan yang ada di depan. Diperlukan keseimbangan yang baik untuk bisa melakukan gerakan ini.
      Melakukan Smithgrind biasanya dimulai dengan kecepatan luncur yang mencukupi, kemudian melakukan gerakan Ollie sebagaimana biasanya, dan mendarat pada rail yang akan di-grind. Perhatian penuh pada rail grind, kemudian saat pemain sedang melayang dalam gerakan Ollie, berat badan ditumpukan ke belakang, truck mengunci pada rail, dan mendarat dengan keempat roda dengan badan tetap berada di atas papan. 





4. Melon


     Trik ini dipopulerkan oleh Tony Hawk, berupa gerakan Ollie dengan variasi di mana skaters memegang bagian belakang papan di antara kaki kanan dan kiri. Tony Hawk mula-mula melakukan gerakan ini di ramps dan half pipes. Diperlukan kemahiran tertentu walaupun gerakannya terlihat seperti Ollie biasa, karena gerakan ini sangat bertumpu pada kecepatan dan akurasi gerakan sebelum mendarat dengan tetap menjaga keseimbangan. 






5. Trik-Trik Lainnya

      Ada beberapa trik lain yang cukup populer juga, merupakan pengembangan dari beberapa trik di atas. Misalnya:
Heelflip, yang hampir menyerupai Kickflip. Bedanya pada sisi yang ditendang berada di depan nose.





Boardslide, yang hampir sama dengan gerakan grind, berupa trik sliding di rail menggunakan papan bagian tengah, tegak lurus dengan rail.    




 

Selasa, 15 Februari 2011

Yahya Harlan, Siswa kelas 1 SMP Pencipta Salingsapa.com

          Muhamad Yahya Harlan (13) adalah nama bocah pencipta situs ala Facebook tersebut. Siswa kelas 7A (1 SMP) Sekolah Alam Bandung, Jawa Barat, itu menamai situs ciptaannya dengan Salingsapa.com.
          Awalnya, kata Yahya, ia tergerak ingin membuat jejaring sosial yang hampir sama dengan Facebook (FB) yang berbahasa Indonesia. Kemudian, hanya dalam kurun waktu satu bulan, terciptalah Salingsapa.com. Dalam waktu yang cukup singkat tersebut, Yahya membuat situs jejaring sosialnya penuh fitur yang agak jauh berbeda dengan FB.
"Awalnya saya lihat di news, ada orang Indonesia yang membuat semacam FB dengan bahasa Indonesia. Saya pikir, saya juga bisa buat yang sama dan lebih bagus lagi," kata Yahya.
          Anak sulung dari pasangan Yan Harlan (45) dan Fidriana (37) ini pun mulai mengotak-atik komputernya untuk merancang fitur-fitur di jejaring sosial yang akan dibuatnya itu. Dibantu sang ayah yang juga hobi main komputer, Yahya meminta ide-ide fitur yang akan dibuatnya.
Hasilnya, karya siswa yang menyukai mata pelajaran IPA ini ternyata mendapat apresiasi dari berbagai pihak.
        Ia bahkan didapuk menjadi satu dari tiga siswa SMP yang akan menyampaikan presentasinya di hadapan dosen dan mahasiswa ITB.
Menurut sang ibu, Fidriana, putranya itu diminta memaparkan hasil karyanya selama 20 menit dan 10 menit untuk sesi tanya jawab. Tidak ada persiapan khusus yang dilakukan Yahya meski ini pertama kalinya ia harus tampil di depan umum, terlebih lagi di hadapan dosen dan mahasiswa.
Namun, Fidriana percaya, anaknya itu mampu membuktikan diri. Karena jejaring sosial tersebut memang murni hasil karya Yahya meski ada bantuan ide dari sang ayah.
          Ia juga menuturkan, minat Yahya pada komputer sudah terlihat sejak usia 3 tahun. Saat itu, ia mengotak-atik komputer milik sang ayah. Karena minatnya yang besar, Yahya pun ikut beberapa les komputer, termasuk les di Komlab ITB yang pesertanya kebanyakan mahasiswa.
"Dia selalu ingin mempelajari yang baru tentang komputer, makanya saat ikut les, ia ikut beberapa paket pelatihan yang pesertanya mahasiswa semua," kata Fidriana, saat ditemui di kediamannya di Awi Ligar, Cimenyan, Bandung.
          Begitu tahu anak sulungnya menciptakan jejaring sosial, ia dan suaminya hanya mendukung dan mengarahkan bahwa karyanya tersebut akan lebih bagus bila bermanfaat bagi banyak orang.
"Karena itu, Salingsapa.com ini diniatkan untuk dakwah dan kebaikan. Harapan kami, jejaring sosial ciptaan Yahya ini juga sebagai ladang amal," kata Fidriana, yang tetap memantau Yahya agar tetap bisa mengatur waktu antara belajar dan mengurus jejaring sosialnya tersebut.

Street Players

Street Players

Private !

 
Copyright 2011 Universe Skateboard Info. Powered by Blogger
Blogger by Blogger Templates WP by Wpthemescreator